
【취재】BitSummit the 13th 교토에서 열린 일본 최대급 인디 게임 이벤트에 가지 못한 분도 필견 비즈니스 데이에서 발견한 국내외 재미있는 게임들
일본 최대급 인디 게임 이벤트 ‘BitSummit the 13th’가 2025년 7월 18일(금)부터 20일(일)까지 교토시 관업관 미야코멧세에서 개최
국내외 인디 게임 관계자들이 모이는 장이 되었음
본 기사에서는 비즈니스 데이에 가고 싶었지만 일정이 맞지 않았던 분들 어떤 기업이 출전했는지 어떤 준비를 하면 좋은지 알고 싶은 분들을 위해 이벤트 첫날 비즈니스 데이 현장을 리포트함

개최 개요:BitSummit the 13th
개최 일정:2025년 7월 18일(금)~7월 20일(일) 10:00~17:00
※ 18일은 비즈니스 데이
회장:교토시 관업관 미야코멧세 제2전시장(교토부 교토시 사쿄구)
주최:BitSummit 실행위원회
일반사단법인 일본 인디펜던트 게임 협회(JIGA)
(Q-Games / Pygmy Studio / Skeleton Crew Studio / BlackSheep Consulting)
교토부
공식 웹사이트 https://bitsummit.org/

원래 인디 게임이란 무엇인가 ‘마인크래프트’ ‘8번 출구’도 사실 인디 작품
인디 게임은 대기업의 자본이나 유통망에 의존하지 않고 소수의 개발자가 자유로운 발상으로 제작하는 게임을 가리킴
최근에는 Steam과 Nintendo Switch 등 다운로드 판매의 보급과 개발 환경의 저비용화로 진입 장벽이 낮아지며 개성적인 작품이 잇달아 탄생하고 있음
대표적인 인디 게임으로는 ‘Minecraft(마인크래프트)’ ‘The Exit 8(8번 출구)’ ‘Undertale’ ‘Among Us’ 등이 있음
SNS와 크라우드펀딩을 통해 팬과 직접 연결되는 문화도 자리 잡아 커뮤니티 주도로 붐이 일어나는 것이 특징
인디 게임 이벤트에서는 개발자가 직접 부스에 서서 데모 플레이와 개발 비화를 공유하므로 플레이어는 작품의 배경과 생각을 체감할 수 있음
세계적인 상으로 평가받아 대형 퍼블리셔와 계약에 이르는 사례도 많고 시장 규모는 해마다 확대 중
이러한 흐름은 지역 이벤트와 관광 자원과 결합한 새로운 비즈니스 기회를 낳고 있어 MICE의 관점에서도 주목해야 할 분야임

이벤트 현장: 인디 게임이라면 장르를 가리지 않는 폭넓음을 느끼다
기온이 섭씨 30도를 넘어섰지만 회장은 그보다 더 뜨거운 열기로 가득했습니다
개장 전 10:00에는 이미 입구에 수십 명이 줄을 섰고 대응을 위해 각 출입구에 최소 3명의 스태프가 배치되었습니다
비즈니스 데이는 비즈니스 티켓이 없으면 입장할 수 없습니다
일반 공개일에는 한층 더 붐빌 것으로 보입니다

2025년 BitSummit의 테마는 Summer of Yokai / 요괴들의 여름축제입니다
회장은 블랙을 기본 톤으로 조명을 의도적으로 낮춰 유령의 집 같은 분위기를 연출합니다
미야코멧세 1층과 3층에는 300개가 넘는 부스가 출전했고 지하 1층은 B2B용 미팅룸으로 사용되었습니다

각 부스는 게임 세계관을 전달하는 연출을 세심하게 준비해 보는 내내 지루하지 않습니다
디지털 게임은 물론 특수 디바이스를 활용한 체험형 게임과 보드게임 등 장르가 다양합니다
인디 게임이라면 장르를 가리지 않는다는 인상을 받았습니다




방문객의 모습: 곳곳에서 들려오는 영어, 여기저기에서 이어지는 상담 풍경
출전자와 방문객 모두 해외 참가자가 많이 보였습니다
곳곳의 부스에서 영어가 오갑니다
비즈니스 데이인 만큼 20대부터 50대까지 다양한 연령대가 게임을 체험하고 상담하며 정보를 교환했습니다
이제 인디 게임의 해외 전개는 당연한 흐름입니다
해외 참가자가 많은 것도 수긍이 갑니다
관장에서 주목한 부스를 소개합니다

COLDBLLD Inc. ‘NEVERWAY’ 일본 플레이어들에게 꼭 즐겨 주셨으면 했다
외로움 속에 가족과 떨어져 지낸 소녀 마야의 이야기에 끌려, 보라와 초록이 어우러진 다소 기묘한 분위기의 도트 아트를 선보인 부스를 찾았습니다. 게임 ‘NEVERWAY’는 공포 계열의 라이프 시뮬레이션 액션 RPG로, 팀은 캐나다에서 왔습니다. 현장에서 COO 헤이디 모타(Heidy Motta)와 이야기를 나눴고, 여성 게임 개발자와 남성 픽셀 아티스트를 포함한 3인 팀으로 운영되고 있음을 확인했습니다.

출전 배경에 대해 헤이디는 일본 문화를 무척 좋아하며 일본 플레이어들이 직접 즐겨 보길 바랐다고 설명했습니다. BitSummit은 인터넷을 통해 알게 됐다고 합니다. 부스에는 해외 방문객이 많이 들렀고 대화는 주로 영어로 이루어졌으며, 헤이디와는 일본어로 소통하되 전달이 어려운 부분은 Google 번역을 활용했습니다。
NEVERWAY https://x.com/coldbloodinc

Ysbryd Games ‘LOVE ETERNAL’:싱가포르 퍼블리셔
고독 속에서 가족과 떨어져 지내던 소녀 마야가 어느 날 성에 갇혀 탈출을 시도하는 이야기로, 중력을 조작하는 독특한 메커니즘이 특히 눈에 띄었습니다 직접 플레이해 보니 예상보다 난도가 높아 퍼즐을 풀듯 공략을 고민하게 되었고, 픽셀 아트는 섬세하면서도 섬뜩한 분위기를 풍겼습니다 2025년 말 출시를 목표로 더 많은 이들에게 알리기 위해 싱가포르 퍼블리셔 Ysbryd Games가 부스를 마련했으며, 개발자는 미국 출신입니다 대형 박람회인 도쿄 게임 쇼보다 인디에 특化한 이벤트가 작품에 더 적합하다고 판단해 BitSummit 출전을 선택했다는 설명이었습니다

대만 최대의 게임 전시회 ‘타이베이 게임쇼 2026 (Taipei Game Show 2026)’
‘타이베이 게임쇼 2026’의 홍보를 위해 부스를 마련해 출전했으며 2025년에는 1월 23일부터 26일까지 개최되어 독일·한국·중국 등 전 세계에서 346개사가 참가하고 350편 이상의 게임이 전시되었음 인디 게임 구역과 비즈니스 구역도 운영되며 2024년에는 일본에서 닌텐도와 Cygames 등이 참가했음 2026년 행사는 1월 29일부터 2월 1일까지 타이베이 난강 전시 센터에서 열릴 예정이니 놓치지 말길 바람

Room6: 매년 콘셉트를 바꾼다 올해는 부스가 도서관으로 변신
교토 데마치야나기에 기반을 둔 주식회사 room6는 BitSummit에 약 10년간 꾸준히 참가해 온 베테랑입니다. 본래 개발 중심이었지만 다수의 이벤트 참가를 계기로 수평적 네트워킹이 넓어지며 퍼블리싱까지 영역을 확장했습니다. 최근에는 퍼블리셔와 개발사뿐 아니라 인플루언서를 만나는 기회로도 기능합니다.
바로 옆 부스에는 인도네시아·한국·대만 등 해외 참가사가 늘어서 있었고, 관계자들은 BitSummit의 강점이 해외 팀과의 수평적 네트워킹이 자연스럽게 이뤄지는 점이라며 현장에서 관계를 만들어 갈 수 있는 것이 특히 좋다고 설명했습니다。

쇼치쿠 게임즈: 게임 사업 진출 1주년, 플레이어의 생생한 목소리를 듣고 싶다
쇼치쿠 게임즈는 게임 사업 진출 1주년을 맞아 현장에서 플레이어의 생생한 목소리를 듣고자 이번 행사에 참가했습니다. 부스 전면 카운터에서는 공식 굿즈를 판매하고, 그 주변을 따라 각 타이틀의 시연대를 배치했습니다. 당사는 해외에서 개발된 타이틀을 일본 시장에서 퍼블리싱하는 사업을 전개하고 있습니다.
관계자는 “쇼치쿠라고 하면 영화와 무대를 떠올리시는 분이 많지만, 당사는 게임 사업에도 진출하여 올해로 1주년을 맞았습니다. 게임 사업을 운영하고 있다는 점을 폭넓게 인지해 주시길 바랍니다. 그동안은 주로 B2B 관점을 중심으로 접근해 왔으나, BitSummit에서는 해외의 일반 소비자(B2C) 분들께도 당사를 알리고자 합니다. 사용자 여러분으로부터 직접 의견을 들을 수 있는 기회가 제한적인 만큼, 실제로 플레이해 보신 소감과 개선점을 경청하고자 합니다.”라고 밝혔습니다.

도쿄공예대학, 맥주 서버를 컨트롤러로 활용한 체험형 게임 선보여
특수 디바이스 존에서는 행사 파트너인 make.ctrl.Japan 사무국이 ‘make.ctrl.Japan’ 전시를 주최했습니다. 일반 게임 패드 대신 자체 제작한 컨트롤러로 즐기는 출품작이 다수 배치되어 있었고, 조작 자체가 체험이 되는 독창적인 시도가 눈에 띄었습니다.
그중에서도 도쿄공예대학이 선보인 맥주 따르기 체험형 게임이 인상적이었습니다. 나카무라 교수가 추천한 이 작품은 맥주와 거품을 7:3 비율로 잔에 따르는 것을 목표로 합니다. 맥주 서버와 잔이 곧 컨트롤러로 작동하며, 레버를 당기면 맥주가 나오고 밀면 거품이 분출됩니다. 잔에 부착된 LCD 패널에는 맥주가 차오르는 모습이 표시되어, 실제 현장을 연상시킬 만큼 현실감이 뛰어났습니다.

만약 BitSummit에 간다면…
BitSummit은 국내외를 막론하고 인디 게임 관계자들이 모이는 장이었습니다. 비즈니스 목적이라면 영어로 소통할 수 있는 능력이 큰 강점이 됩니다.
저는 영어가 능숙하지 않습니다. “일본어를 하실 수 있나요?”라고 물으면 “우리 팀에는 일본어 가능한 멤버가 없습니다”라는 답을 듣거나, Google 번역을 켜 둔 채로 대화하는 경우가 많았습니다. 타이베이 게임 쇼 2026 부스의 Jing Pai도 “일본어로 대화하는 건 쉽지 않네요”라며 조금 난처해했지요. 다양한 사람과 이야기할 수 있는 기회가 눈앞에 있는데, 언어 장벽 때문에 아쉬움을 느낄 때가 있습니다. 아마 출품자들도 같은 마음일 것입니다.

그렇다고 영어가 서툴면 안 되는 것은 아닙니다. 번역 도구를 적극적으로 쓰고, 제스처를 섞어 설명하면 의외로 소통은 충분히 가능합니다. 중요한 것은 먼저 말을 걸어 보는 용기였습니다.
게임 시연만 즐길 생각이라면 언어 장벽을 크게 걱정하지 않아도 됩니다. 다만 비즈니스 대화를 하고 싶다면 미리 번역 앱을 다운로드해 두고, 영어 설명 자료와 명함, 자기소개를 준비해 가면 한결 안심입니다.
해외에서 많은 참가사가 모인다는 점은 정말 멋진 일입니다. 언어의 벽이 조금만 더 낮아지면, 출품자도 방문객도 더 가볍게 교류할 수 있을 것입니다.
