獨立遊戲盛會 BitSummit PUNCH 2026 將於 2026 年 5 月 22~24 日在京都・京都市勸業館 Miyako Messe 舉辦 2025 年來場者超過 5.8 萬人
日本國內規模最大的獨立遊戲活動之一「BitSummit PUNCH」宣布將於 2026 年 5 月 22 日(週五)至 24 日(週日)三天期間,在京都市勸業館 Miyako Messe(Kyoto International Exhibition Hall Miyako Messe)舉辦。2026 年的主題為「High Impact」。活動宗旨是將日本國內優秀、有特色的獨立遊戲推向海外,聲勢逐年上升,持續受到全球遊戲產業的關注。配合本次展會,主辦單位已啟動參展申請徵集,以下將說明相關重點資訊。

BitSummit PUNCH 2026 的舉辦概要與活動發展
舉辦日期與地點
BitSummit PUNCH 將於 2026 年 5 月 22 日(週五)至 5 月 24 日(週日),在京都市勸業館 Miyako Messe(Kyoto International Exhibition Hall Miyako Messe)舉行。這項活動是日本國內規模最大的獨立遊戲展會之一。主辦單位為 BitSummit 實行委員會(BitSummit Executive Committee)、一般社團法人 Japan Independent Games Association(JIGA)以及京都府(Kyoto Prefecture),共同主辦單位則為 KYOTO CMEX。
BitSummit PUNCH 官方網站 https://bitsummit.org/
持續成長的日本國內大型獨立遊戲盛會
「BitSummit」於 2012 年下半年創立,至 2026 年將迎來第 14 屆,是一項具有歷史累積的獨立遊戲活動。2013 年首屆活動作為面向業界人士的小型展會,來場者約 200 人,此後規模大幅成長。到 2025 年時,來場人數已突破 5.8 萬人,聲勢仍持續攀升。在日本國內外的遊戲雜誌與資訊網站上皆可見相關報導,在各類國際遊戲開發者會議等場合也經常成為討論焦點。
2026 年主題「High Impact」的涵義
2026 年 BitSummit PUNCH 的主題為「High Impact」。這一主題蘊含「在小規模、有限的資源條件下,依然能對產業帶來巨大影響」的意涵,所表達的並不只是對效率的追求,而是相信純粹的創意與熱情,能轉化為推動世界前進的力量。

B2B 商務日與一般公開日的構成
BitSummit PUNCH 透過區分業界關係者向與一般來場者向的展期安排,兼具商務活動功能與對大眾開放的展覽性質。
面向業界關係者的商務日(Business Day)
首日 2026 年 5 月 22 日(週五)為商務日,主要對象為遊戲開發者(Developers)、發行商(Publishers)、媒體(Media)、贊助企業(Sponsors)等業界關係者,採 B2B 專注型態舉辦,重點在於業務洽談與業界交流。
一般來場者也能參與的一般公開日
翌日的 5 月 23 日(週六)與 24 日(週日)則為一般公開日,一般玩家與遊戲愛好者皆可入場,是各年齡層的來場者實際體驗獨立遊戲魅力的難得機會。主辦方將同步強化線上與線下的資訊發信體系,預計從多元管道向日本國內外廣泛介紹獨立遊戲的特色與價值。

出展者報名募集的相關資訊
BitSummit PUNCH 已啟動參展者報名徵集,報名截止期限為12月31日(週三)16:00。
參展所需費用說明
在提交參展作品(Title)時,需繳交作為審查費用的報名費(Entry Fee),每件作品為2,750日圓(含稅)。此報名費屬於審查手續費,無論審查結果是否通過皆無法退費,請務必留意。若審查通過並實際申請攤位出展,出展費為每一個攤位33,000日圓(含稅)。另有針對學生參展者提供之優惠費率制度。
成為獨立遊戲文化樞紐的 BitSummit PUNCH 所帶來的期待
作為日本國內規模最大的獨立遊戲活動之一,BitSummit PUNCH 將於2026年5月在京都舉辦。近年來獨立遊戲領域持續蓬勃發展,本次以「High Impact」為主題的展會,被視為向世界傳遞獨立遊戲影響力的重要平台,受到日本國內外業界人士與粉絲的高度關注與期待。