東京電玩展2026四天吸引257,642人入場 1,138個企業與團體參展,商務洽談創3,673件新高
迎來30週年的「東京電玩展2026(TGS2026)」於2026年9月17日至20日的四天內,吸引257,642人入場。來自53個國家與地區的1,138個企業與團體參展,參展規模創歷年新高。透過商務媒合系統進行的洽談也達到歷來最多的3,673件。原定2026年9月21日舉行的一般開放日,因第25號颱風接近而取消實體活動,官方節目等內容則預定在線上播出。

TGS2026四天入場人數達257,642人
TGS2026以「史上最長、盡情暢玩的5DAYS」為主題,在幕張展覽館及TKP東京灣幕張廳舉行。2026年9月17日、18日的商務日分別有53,630人及52,545人入場;19日、20日的一般開放日則分別有78,678人及72,789人,四天合計257,642人。活動原訂舉辦至9月21日,共計五天,但因第25號颱風接近,最後一天的實體活動全天取消。

資料來源:新聞稿。

1,138個企業與團體參展,來自53個國家與地區
參展企業與團體達1,138個,超越前一年的歷史紀錄。參與的國家與地區共有53個。幕張展覽館展出涵蓋家用遊戲主機、智慧裝置、PC及VR等多種平台的新作,並展示遊戲相關產品與服務、最新解決方案及限定商品等。30週年紀念企劃包括主題演講、「日本遊戲大賞2026未來部門公布暨頒獎典禮」,以及邀請同樣迎來30週年的遊戲作品製作人登台的「30週年遊戲作品座談舞台」等活動。
商務洽談創3,673件新高
遊戲產業的商務洽談也相當活躍。透過「TGS商務媒合系統」進行的洽談達3,673件,創下歷史新高。這項數據顯示,匯集日本國內外眾多企業與團體的TGS,除了是發表與體驗遊戲的場合,也在商務交流方面扮演重要角色。
向全球播出25檔官方節目
線上共播出25檔官方節目。除使用YouTube、X、Twitch及Niconico等平台,也與面向中國觀眾的DouYu、bilibili,以及面向歐美觀眾的IGN合作。透過結合實體會場與線上播出,活動資訊也傳遞至海外。
2026年9月21日實體活動取消,官方節目改以線上播出
因第25號颱風接近,2026年9月21日在幕張展覽館舉行的實體活動取消。另一方面,可在不開放觀眾入場、並確保安全的條件下製作的官方節目,仍按原定計畫播出。「Red Bull Revenge」預定於上午10時30分開始,為TGS2026畫下句點的閉幕舞台則預定於下午3時開始。部分參展商也將進行線上直播。
東京電玩展2027預定於9月16日至20日舉行
下一屆「東京電玩展2027」預定於2027年9月16日至20日舉行,為期五天,實體會場仍規劃設於幕張展覽館。儘管TGS2026最後一天取消,1,138個企業與團體參展及3,673件商務洽談仍雙雙創下新高。在30週年之際,這些數字再次呈現東京電玩展的國際性,以及其作為商務活動的規模。
活動概要
名稱:東京電玩展2026(TOKYO GAME SHOW 2026)
主辦單位:一般社團法人電腦娛樂協會(CESA)
共同主辦單位:日經BP株式會社、Sony Music Solutions株式會社日期與時間:2026年9月17日(週四)商務日,10:00–17:00;2026年9月18日(週五)商務日,10:00–17:00;2026年9月19日(週六)一般開放日,9:30–17:00;2026年9月20日(週日)一般開放日,9:30–17:00;2026年9月21日(週一、國定假日)一般開放日,9:30–16:00 → 取消。
會場:幕張展覽館(展覽廳1–11、國際會議場)、TKP東京灣幕張廳。
官方網站:https://tgs.cesa.or.jp
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