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게임·팝컬처(Games & Pop Culture)
写真:ケルンメッセ / gamescom

세계 최대급 게임 전시회 ‘gamescom 2026’, 8월 26일 독일에서 개막…국제 게임 산업의 핵심 비즈니스 플랫폼

독일 서부 쾰른에서 매년 개최되는 ‘gamescom’은 컴퓨터 및 비디오 게임 분야에서 세계 최대 규모를 자랑하는 전시회입니다. 올해는 2026년 8월 26일부터 30일까지 개최될 예정이며, 일반 게임 팬뿐만 아니라 전 세계의 수많은 업계 관계자가 방문합니다. 본 기사에서는 이 행사가 어떠한 역사를 거쳐 성장해 왔는지 되짚어보는 한편, 2026년 개최를 앞두고 발표된 관련 프로그램과 정치·사회적 위상, 접근성 및 지속가능성 관련 활동을 소개합니다.

과거의 발자취로 살펴보는 ‘gamescom’의 압도적인 성장 모델

라이프치히에서 Koelnmesse로의 이전이 만들어낸 대규모 집객력

‘gamescom’의 역사적 출발점은 2002년부터 2008년까지 독일 동부 도시 라이프치히에서 개최된 ‘Games Convention’으로 거슬러 올라갑니다. 이 행사는 유럽의 게임 전시회로서 확고한 평가를 받았지만, 해를 거듭할수록 참가 기업과 방문객이 급격히 증가하면서 교통 인프라와 행사장 면적의 한계에 직면했습니다. 이러한 물리적 제약을 극복하기 위해 2009년 독일 경제와 교통의 요충지인 쾰른으로 행사장을 이전하고, 명칭도 현재의 이름으로 변경했습니다.

2009년 8월에 열린 첫 행사에서는 첫해부터 약 24만5천 명이라는 이례적인 방문객 수를 기록하며 게임 커뮤니티의 새로운 중심지로 자리매김했습니다. 이후에도 지속적으로 규모를 확대해 2019년에는 팬데믹 이전 기준으로 역대 최고인 약 37만3천 명을 동원했습니다. gamescom은 일반 방문객을 위한 체험형 행사인 동시에 업계 관계자, 출전 기업, 개발자, 미디어가 모이는 비즈니스 플랫폼으로도 기능한다는 특징이 있습니다. B2C, B2B, B2G를 아우르는 구성이 행사의 성장을 뒷받침하는 요소가 되고 있습니다.

기록적인 수치를 남긴 2025년 실적으로 전망하는 시장 파급효과

35만 명 이상의 현장 방문객을 뒷받침하는 글로벌 출전 기업의 확대

가장 최근에 개최된 2025년 실적 데이터를 살펴보면 현장 방문객 수는 약 35만7천 명에 달했으며, 이 가운데 업계 관계자도 약 3만4천 명을 기록했습니다. 출전 기업은 72개국에서 1,568개 사·단체가 참가했습니다. 이를 통해 gamescom이 일반 방문객을 위한 대형 행사일 뿐만 아니라 국제 게임 산업에 중요한 비즈니스 기회로 기능하고 있음을 확인할 수 있습니다.

행사 기간 중 전체 동영상 조회 수도 6억3천만 회를 넘어섰습니다. 이는 현장 참가자의 1천 배가 넘는 규모의 커뮤니티가 디지털 공간에서 동시에 참여하는 거대한 정보 발신의 장으로 자리 잡았음을 보여줍니다.

‘gamescom 2026’의 기본 일정

8월 26일 개막 일정과 연계된 각종 콘퍼런스 동향

2026년 ‘gamescom’은 8월 26일부터 30일까지 개최됩니다. 첫날인 8월 26일은 업계 관계자와 미디어를 위한 전용일로 지정되며, 일반 방문객은 오후부터 제한적으로 입장할 수 있습니다. 8월 27일부터 30일까지는 일반 공개일로 운영되며, 다양한 체험 부스와 커뮤니티 프로그램이 마련됩니다.

행사 개막 전날인 8월 25일에는 개막 프로그램인 ‘gamescom: Opening Night Live’가 전 세계에 송출되며, 다수의 신작 정보가 발표됩니다. 2026년부터는 개발자 커뮤니티를 지원하는 콘퍼런스가 ‘gamescom dev’라는 명칭으로 브랜드 패밀리에 완전히 통합됩니다. gamescom dev는 8월 23일부터 25일까지 Koelnmesse의 최신식 콘퍼런스 센터에서 개최될 예정입니다.

공식 파트너 국가 제도의 새로운 변화

2026년 gamescom에서는 국제적 확장 방식을 보여주는 틀에 큰 변화가 생겼습니다. 2010년부터 이어져 온 공식 파트너 국가 제도와 관련해, 2026년부터는 단일 국가를 공식 파트너 국가로 지정하는 방식을 폐지했습니다.

2025년에는 태국이 공식 파트너 국가를 맡아 자국의 게임, e스포츠, 디지털 크리에이티브 산업을 국제적으로 알렸습니다. 그러나 2026년부터는 더욱 폭넓은 국제 파트너에게 노출 및 네트워킹 기회를 제공하는 새로운 형식으로 전환합니다.

조기 등록 단계에서 미국, 한국, 캐나다, 프랑스 등을 포함한 23개국의 국가관이 확인됐으며, 출전 등록 수도 전년 대비 15% 증가했습니다. 이러한 수치는 gamescom에 대한 국제적인 참가 의지가 높다는 점을 보여줍니다.

독일 연방대통령 참석 예정…산업 행사로서의 정치적 의미

2026년 행사 기간 중인 8월 27일에는 독일연방공화국의 프랑크발터 슈타인마이어 대통령이 동시 개최되는 콘퍼런스 ‘gamescom congress’를 공식 방문해 개막 기조연설을 할 예정입니다. 주최 측에 따르면 슈타인마이어 대통령은 gamescom을 방문하는 최초의 독일 국가원수가 됩니다.

국가원수의 참석은 게임이 문화, 사회, 교육, 산업 혁신과 관련된 주제로서 정치적으로도 그 중요성이 커지고 있음을 보여주는 움직임이라고 할 수 있습니다. gamescom congress에서는 ‘Playing Field Democracy’와 ‘The Games Effect’를 주제로 민주주의 교육에서 게임이 지닌 가능성과 의료, 산업, 행정 등 폭넓은 분야에서 게임 기술이 미치는 파급효과를 논의할 예정입니다.

국제 게임 이벤트가 제시하는 새로운 전시회의 모습

라이프치히의 지역 전시회에서 출발한 ‘gamescom’의 성장 역사는 게임이 개인의 취미 영역에서 국가의 중요한 사회적 과제로 발전해 가는 과정과 맞닿아 있습니다. 2026년 행사에서는 파트너 제도를 변경해 국경을 초월한 새로운 국제 협력 체계를 구축하고, 디지털 송출을 결합한 독자적인 하이브리드 운영 방식을 한층 발전시키고 있습니다.

독일 연방대통령의 연설, gamescom congress에서 진행되는 민주주의와 게임 기술의 파급효과에 관한 논의, 접근성 및 지속가능성 관련 정책의 확대는 gamescom이 사회·산업·정책을 아우르는 국제 행사로 발전하고 있음을 보여줍니다. 8월 독일 쾰른에서 막을 올리는 이 대규모 행사는 최첨단 기술과 미래 비즈니스가 교차하는 장으로서 세계 산업계 전반에 큰 영향을 미칠 것으로 전망됩니다.

개최 개요

전시회명: gamescom 2026
개최 기간: 2026년 8월 26일(수)~30일(일)
행사장: Koelnmesse(쾰른메세), 독일
주최·운영: game – The German Games Industry Association, Koelnmesse GmbH
주요 구성: 일반 방문객 대상 전시 구역, 비즈니스 구역, 인디게임 관련 구역, 이벤트 무대, 코스프레, 레트로 게임, 가족 대상 콘텐츠, 관련 콘퍼런스 및 네트워킹 프로그램 등
관련 행사: gamescom Opening Night Live, gamescom congress, gamescom dev, gamescom GDQ 등

이전 행사 실적

방문객 수: 357,000명(2025년)
출전 기업·단체 수: 1,568개 사·단체(2025년)
출전 국가·지역: 72개국(2025년)
전시면적: 233,000㎡(2025년)
gamescom 공식 웹사이트 https://www.gamescom.global/en

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