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台北ゲームショウ2026/1月29日~2月1日、台北南港展示センターで開催 アジア太平洋市場を代表するゲーム展示会のひとつ その歴史と今年の見どころ

2026年1月29日から2月1日にかけて、台北南港展覧館にて「台北ゲームショウ2026(Taipei Game Show 2026)」が開催されます。今年は26の国と地域から399社が出展し、500本以上のゲームタイトルが集結する規模となります。ビジネス商談と一般向け展示が同会場で展開されるハイブリッドな構成が特徴で、業界関係者にとって今年最初のトレンドを掴む絶好の機会です。今回はB2Bエリアの戦略的な配置変更やAI技術への注力、そして次世代ハードウェアへの期待感など、見どころが満載。本記事では、開催直前の台北ゲームショウの歴史や見どころを、ビジネスとエンターテインメントの両面からご案内します。

TGS2026

台北ゲームショウ2026の開催概要と会場構成

台北ゲームショウは、一般来場者向けのB2Cゾーン、業界関係者向けのB2Bゾーン、そしてカンファレンスであるアジア太平洋ゲームサミット(APGS)で構成される複合型イベントです。主催は台北市コンピュータ協会(TCA)、長年の運営実績に基づいた洗練されたイベント設計がなされています。

2026年の会場は、台北のMICE産業の中心地である台北南港展覧館のホール1(TaiNEX 1)を使用します。会場の1階と4階をフル活用した展開です。このレイアウトは、数十万人規模の一般来場者の熱気と、落ち着いたビジネス商談の環境を両立させるために計算されたものです。

台北ゲームショウ 公式Webサイト https://tgs.tca.org.tw/

台北ゲームショウ2025の様子
台北ゲームショウ2025の様子

会期はゾーンによって異なります。一般向けのB2Cゾーンは2026年1月29日から2月1日までの4日間開催され、時間は9時から17時までとなります。ここではPCオンラインゲーム、モバイルゲーム、コンソールゲームなどが展示されます。一方、ビジネス向けのB2BゾーンおよびAPGSは、1月29日と30日の2日間で開催され、時間は10時から17時までとなります。

今年の会場構成における最大の変更点は、B2BゾーンとAPGSが会場の1階エリアIに集約されたことです。従来よりも利便性が増し、カンファレンスの聴講と商談の間の移動がスムーズになりました。会場へのアクセスは台北MRTの南港展覧館駅が最寄りとなり、台北市内からの移動も非常に便利です。主催者はオフィシャルパートナーホテルと連携し、海外来場者の受け入れ体制を整えています。

台湾の主要展示会スケジュール

TGS2026

ゲームショウの歴史とアジア市場におけるゲートウェイとしての意義

台北ゲームショウの歴史は2003年にまで遡ります。当初は数千人規模のローカルイベントとしてスタートし、展示内容も当時は主流だったPCオンラインゲームが中心でした。しかし、台湾市場の成長とともにイベントの規模も急速に拡大してきました。2014年からはAPGSを併催することで、新作発表だけではなく、業界の知見を共有するカンファレンス機能も強化されました。2015年にはインディーゲームに特化した「Indie House」を設立しています。

2023年のパンデミック後の完全復活を経て、2025年には4日間で延べ37万人を動員する巨大イベントへと成長しました。この数字は東京ゲームショウの来場者数を上回ることもある規模であり、台湾市場の注目の高さを示しています。台北ゲームショウの最大の意義は、中華圏を含むアジア市場への「戦略的なゲートウェイ」としての機能にあります。

毎年1月~2月に開催、世界のゲームが集う

毎年1月から2月に開催されるという時期も重要です。欧米のイベントが年末商戦に向けたプロモーションの場であるのに対し、台北ゲームショウは旧正月(春節)商戦およびその年の第1四半期、第2四半期にリリースされるタイトルの最終プロモーションの場として機能します。
台湾市場は、日米欧のコンソール(家庭用ゲーム)文化と、中国や韓国のPC・モバイル文化が交錯するユニークな市場です。ここでのユーザー反応はアジア全域への展開における重要な指標となります。そのため、世界中のパブリッシャーや開発者が、この時期の台北に注目するのです。


台北ゲームショウ2025の様子
台北ゲームショウ2025の様子

2026年の見どころ ビジネスエリアの革新と技術トレンド

今年の台北ゲームショウには、業界関係者が注目すべきいくつかの大きな変化とトレンドがあります。まずはビジネス面での進化について詳しく見ていきましょう。

B2Bゾーンの刷新と商談効率の最大化

前述の通り、2026年はB2Bゾーンが初めて会場の1階に移設され、規模も拡大されました。B2Bゾーンには16の国と地域から100社以上が参加します。出展企業の顔ぶれは多様で、ゲーム開発会社だけでなく、決済ソリューション企業、MovableADなどの広告技術企業、そしてローカライズ、音声制作、データ分析など、ゲーム産業のエコシステム全体をカバーする企業が出展します。会場内で開発から流通、収益化に至るまでのあらゆる課題に対するソリューションを見つけることができます。

また、本イベントの実務的な価値を高めているのが、強力なビジネスマッチングシステムです。会期前からオンラインでのシステムが稼働しており、2025年12月の時点で既に35の国と地域から1000名以上の海外バイヤーが登録を行っています。事前にオンラインで商談予約を確定させ、会期中に対面で詳細を詰めるという効率的なビジネスフローが確立されています。主催者によると、2025年には約2000件の商談が行われており、今年も活発なネットワーキングが期待されます。

台北ゲームショウ2025の様子
台北ゲームショウ2025の様子

AI技術に特化したカンファレンス「APGS」の進化

もう一つの大きな見どころは、アジア太平洋ゲームサミット(APGS)における技術トレンドへのフォーカスです。今年はメインステージに加えて、新たに「AIステージ」が設置されます。生成AIや新興技術がゲーム開発やマーケティングにどのような変革をもたらすかが主要テーマとなります。

AIステージには、NVIDIAやAWS(Amazon Web Services)、Google Cloudといった大手テクノロジー企業が登壇します。NVIDIAは「Design to Inspire」と題してRTX技術とAIがいかに制作プロセスを変革するかをテーマにしており、AssetHubは3Dアセット制作におけるAIの実戦投入について解説します。AIによる多言語吹き替え技術の実演なども予定されており、多言語展開が必須のアジア市場において極めて実践的な知見が得られるでしょう。

メインステージでも、インディーゲーム界の重鎮である吉田修平氏が「台湾から世界へ」をテーマに講演を行うほか、東映アニメーションがアニメ作品のゲームビジネス展開について語るなど、開発、経営、IP展開に関する質の高いセッションが用意されています。ビジネス来場者にとって、商談の合間にこれらの最新知見に触れられることは大きなメリットです。


TGS2026
フロアマップ。任天堂ブースは巨大です

2026年の見どころ 日本からも多くのタイトルが出展される

ビジネスエリアが充実する一方で、一般来場者向けのB2Cゾーンも過去最大級の盛り上がりを見せています。具体的な出展企業やタイトルから、2026年の市場トレンドを読み解きます。

大手パブリッシャーの攻勢と次世代ハードウェアへの期待

B2Cゾーンの4階エリアには、大手パブリッシャーの巨大ブースが並びます。注目すべきは、4年連続での出展となる任天堂(Nintendo)です。かつては代理店経由での展開が主だった任天堂が、直営による大規模出展を継続し、ブース規模をさらに拡大していることは、台湾市場の重要性が高まっていることを示しています。『カービィのエアライダー』『マリオカートワールド』などが展示されます。

日本のパブリッシャーも強力なラインナップを投入しています。バンダイナムコエンターテインメントは、発売直前となる『CODE VEIN II』や『ELDEN RING: Tarnished Edition』などを出展し、発売前夜祭のような盛り上がりを創出します。カプコンは、現地代理店Justdanと協力し、シリーズ30周年記念作品となる『バイオハザード レクイエム』や人気シリーズから『スーパーダンガンロンパ2×2』、次世代機対応が明言されている『モンスターハンター ストーリーズ3』の試遊展示を行います。スクウェア・エニックスの『ドラゴンクエストVII Reimagined』や、コーエーテクモゲームスの『仁王3』『真・三國無双2 with 猛将伝 Remastered』『零 ~紅い蝶~ REMAKE』など、日本の有力IPの最新作が一堂に会し、多くの上の未発売タイトルを先行試遊できる環境が整えられています。

各社の出展情報を少しご紹介(特設サイト、報道発表より)

任天堂

任天堂:試遊120台超 マリオやピカチュウらの撮影会など体験企画も充実

ブース規模を昨年比1.4倍に拡大し、試遊機を120台以上設置します。未発売作を含む35本以上を体験でき、任天堂タイトルは『カービィのエアライダー』『ゼルダ無双 封印戦記』『マリオカート ワールド』『Pokémon LEGENDS Z-A』『メトロイドプライム4 ビヨンド』などを用意。加えて第三者ソフトメーカーの作品も約30本を展示します。体験以外にも『Nintendo Today!』会場限定フレーム撮影、スーパーマリオ40周年のヒストリーウォール、『Pikmin Bloom』AR撮影と会場限定の特別スポットを展開。マリオやピカチュウらの撮影会、最終日のステージ企画も予定されています。

バンダイナムコ

バンダイナムコエンターテインメント:『ELDEN RING Tarnished Edition』などの試遊と日替わりステージ

未発売作を含む12タイトルを試遊提供。『CODE VEIN II』『ELDEN RING Tarnished Edition』『僕のヒーローアカデミア All’s Justice』『ドラゴンクエストVII Reimagined』『鉄拳8』のほか、『ONE PIECE 海賊無双4』『リトルナイトメア3』『太鼓の達人 ドンダフルフェスティバル』『ドラゴンボール Sparking! ZERO』『ワンス・アポン・ア・塊魂』『トワと神樹の祈り子たち』も体験できます。ステージは日替わりで開発陣や配信者が登壇し、新情報と実機プレイを披露。『鉄拳8』は名古屋アジア大会代表選抜も実施します。情景フォトは『CODE VEIN II』のバイク展示やコスプレ出演、『ELDEN RING Tarnished Edition』の黄金樹造形、『ドラゴンクエストVII Reimagined』の撮影スポットなど。スタンプラリーや購入特典の限定ノベルティも用意。

コーエイテクモ
特設サイトのスクリーンショット

コーエーテクモゲームス:『仁王3』など試遊3本に加えて、購入で限定缶バッジ&サイン企画

コーエーテクモゲームスのブースでは、試遊台で『仁王3』『零 ~紅い蝶~ REMAKE』『真・三國無双2 with 猛将伝 Remastered』を体験できます。物販コーナーでは指定タイトルを購入するごとに「限定オリジナル缶バッジ」を進呈。缶バッジはデザインを選択でき、いずれも数量限定です。『仁王3』または『零 ~紅い蝶~ REMAKE』を予約購入すると、対応タイトルの優先試遊券(ファストパス)を配布します。

台北ゲームショウ2025 Indie Houseの様子
台北ゲームショウ2025 Indie Houseの様子

インディーゲームとボードゲームの多様性

台北ゲームショウのもう一つの顔といえるのが、インディーゲームエリア「Indie House」です。2026年は前年比20%増のスペースに拡大され、23の国と地域から191の開発チームが集結します。250本以上のタイトルが出展され、会場での試遊だけでなく、Steamなどのオンラインプラットフォームでのセールも連動して行われます。このO2O(Online to Offline)戦略により、来場者は気に入ったゲームをその場で購入でき、出展者にとっても収益機会が広がっています。

台北ゲームショウ2025の様子
台北ゲームショウ2025の様子

アナログゲームの人気も健在です。「ボードゲームワンダーランド」と名付けられたエリアには31社が参加し、80本以上の作品が展示されます。ポケモンカードゲームや遊戯王などの人気トレーディングカードゲームに加え、ディズニーの『Disney Lorcana』も出展されるなど、デジタルとアナログの垣根を超えたエンターテインメント体験が提供されます。

台北ゲームショウ2025の様子
台北ゲームショウ2025の様子

2026年のゲーム業界のトレンドをつかむ台北ゲームショウに

台北ゲームショウ2026は、単なるゲームの展示会を超え、アジア太平洋市場の今と未来を映し出す鏡のような存在です。B2Bエリアの1階への集約による商談機能の強化、APGSでのAI技術への深い洞察、そしてB2Cエリアでの次世代ハードウェアや大型タイトルの発表と、イベントとして非常に密度の高い内容となっています。

昨年の37万人を超える来場者の熱気は、この市場のポテンシャルの高さを証明しています。世界中の企業が台北を「アジア展開のハブ」として、そして「年初の重要プロモーションの場」として位置づけているといえます。アジアのゲーム産業構造の変化を肌で感じられるものになることでしょう。

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